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sexta-feira, 5 de janeiro de 2018
quinta-feira, 4 de janeiro de 2018
sábado, 30 de dezembro de 2017
[Tradução] - End Of An Empire - Turisas
O momento é agora
Hora de ser corajoso, enquanto outros temem
Temem as estrelas, a lua e do Espírito Santo
É o que se esconde na escuridão que nos assusta mais
Você será amaldiçoado o fazer e estará condenado se não
fazer
O amanhã traz ainda é o desconhecido
Mas você pode perdoar? Como expiar?
Eu estou tão sozinho
Como posso saber se não vou lamentar?
Cada conto, precisa de sua estrela e servente
Qual parte do meu jogo ainda está para ser revelado
História: apenas o que está acordado
No entanto, julgará tanto eu e você
Escudos e espadas, você vai ganhar guerras
Mas no final, a batalha é para os nossos corações
Lutando pelos bardos
Você olha para trás no tempo
Ninguém ouviu os sinos
Você quer saber como
Como eles poderiam permitir isto?
Exatamente as mesmas
São as perguntas visando o seu caminho
Ao olhar para trás hoje
O momento é agora
Hora de ser corajoso, deixar que os outros temam
Sabemos que as paredes vão cair
Mas das cinzas um novo dia vai amanhecer
Nós fomos escravizados pelo mundo
Abatidos, nós queimamos
Todos, em nome da nossa fé
Somente um tolo, exceto
Outros que se contentar com qualquer coisa
A maré está prestes a virar
O mar se afastou
Como crianças pequenas nós brincamos
O que é isso?
Venha dar uma olhada em todos esses peixes!
Enquanto mais você gasta
Há mais para você emprestar
Há sempre alguém que nos salva no fim
O momento é agora
Hora de ser corajoso, deixar que os outros temem
Sabemos que as paredes vão cair
Mas das cinzas um novo dia vai amanhecer
Nós fomos escravizados pelo mundo
Nós abatidos, nós queimamos
Todos, ao mesmo tempo saber o que é melhor
Pode demorar um ano ou dez,
Gerações de homens,
Nós passamos o ponto sem retorno
Cinquenta e três dias em 53
Cinquenta e três passos para você reconhecer a sua derrota
O último da fila: Ultimus Romanorum
Evolução por meio da revolução
Um rio congelado, o suficiente para derrubar um império
Stalingrad, Waterloo, Bastille, Poltava, Stamford Bridge,
At Manzikert - tudo acabaria
Resistentes são vezes à frente
Com cuidado, você pisa
Antes que você saiba
Que precisa se curvar
Aproveite enquanto dura
Logo esquecida no passado
Nosso tempo aqui terminou tão rápido
Abra seus olhos
Informar-se
Todos os impérios encontrar sua morte
O mais alto que eles são, mais duramente caem
A bola de neve
Está no rolo
Abra seus olhos
Informar-se
Novos poderes estão em ascensão
Tão forte é a nossa fé, (em que) o mundo permanece como é
Até que ela atinge, como vidro quebrando em pedaços
Como isso aconteceu?
Como isso pôde acontecer?
Como poderia o império cair?
quinta-feira, 28 de dezembro de 2017
quarta-feira, 27 de dezembro de 2017
[DETONADO] - RESIDENT EVIL 0 REMAKE
Parte I: Ecliptic Express
Siga pela porta da esquerda. Após a cena, mate os
zumbis e entre na porta adiante. Seguindo este corredor, na primeira porta há o
Passenger’s Diary, munição de Handgun e um Ink Ribbon no casaco. Na porta ao
lado há outro Ink Ribbon, uma Green Herb e o Investigation Orders. Siga até o
fim do corredor e pegue a chaveDining Car Key no corpo e veja a cena. Mate os
cerberus e pegue munição de Handgun no corpo de Edward. Faça o caminho de volta
até o primeiro vagão e descarte a chave na porta. Pegue o Notice to Supervisors
e suba as escadas. Vá ao fim da sala e veja a cena. Não gaste sua munição com o
monstro, apenas tente descer as escadas de volta e veja a cena. Agora você já
pode controlar Billy. Com apenas um dos personagens, vá ao fim da sala e use a
escada para subir em cima do trem (use Start para dar a ordem). Siga até o
final e conecte os cabos. Você cairá em uma sala. Pegue munição de Handgun, a
Conductor’s Key e envie a chave para o primeiro andar através da máquina.
Mude para o outro personagem. Desça as escadas e
entre pela porta automática para chegar à cozinha. Vá ao final do corredor e
pegue a Conductor’s Key na máquina. Atravesse o trem novamente e descarte a
Conductor’s Key na penúltima porta, entrando por ela. Pegue o mapa, o Note from
Conductor no chão e aBriefcase no armário. Aperte o botão ao lado da porta e
suba a escada. Entre na próxima porta. Pegue o Ice Pick ao lado e entre na
próxima porta. Pegue munição de Handgun e Shotgun e a Hunting Gun (há também um
First-Aid Spray e um Ink Ribbon). Saia dessa sala e volte pela porta. Você terá
que enfrentar o escorpião. Atire nele com a Hunting Gun mirando para baixo até
matá-lo. Pegue o Panel Opener e desça a escada novamente. Saia da sala e
atravesse o trem, voltando à cozinha. Envie o Ice Pick pela máquina e mude para
o personagem preso na sala. Pegue o Ice Pick e use-o na porta. Junte os dois
personagens de volta na cozinha e use o Panel Opener no tampão e passe através
dele. Mate os cerberus. Pegue as munições e o Gold Ring. Combine o Gold Ring
com o Briefcase e saia pela próxima porta. Posicione um personagem em frente à
máquina e o outro em frente ao suporte com uma arma. Pressione o botão da
máquina e pegue o Hookshot com o outro personagem. Junte os personagens
novamente e volte à sala anterior. Volte destrancando a porta para retornar à
cozinha (você pode combinar a Empty Bottle do refrigerador com um Gas Tank para
formar Molotov Cocktails). Saia da cozinha pela porta. Atravesse esse vagão e,
no próximo, use o Hookshot com um dos personagens na janela ao lado da porta.
Ande por cima do vagão e entre no buraco.
Pegue a Jewelry Box e examine-a para encontrar o
Silver Ring. Pegue outraKnife no chão, se quiser. Combine o Silver Ring com a
Briefcase para obter o Blue Keycard. Saia dessa sala e desça as escadas à
direita. Junte os personagens e vá ao corredor do corpo de Edward. Use o Blue
Keycard na última porta e veja a cena. Entre na porta seguindo o corredor.
Agora você terá que parar o trem antes que ele bata. Escolha o personagem que
irá ficar e, com o outro, pegue munição de Handgun e o Magnetic Card no chão.
Atravesse o trem inteiro tomando cuidado com os muitos zumbis que aparecerão.
Vá até a área onde você conseguiu o Hookshot. Use o Magnetic Card na máquina.
Para resolver este desafio, basta usar 10 números de 1 a 9 até fazer a soma do
número indicado. Faça isso com ambos os personagens e veja a cena.
Aqui, pegue do chão os itens que julgar necessários e
siga pela porta ao lado do trem. Siga o corredor do esgoto a suba a escada.
Parte II: A Mansão da Umbrella
No Hall, suba as escadas e entre pela porta da
esquerda. Pegue o Notice to All Staff em cima da mesa e o Crank Handle no
armário. Saia dessa sala, volte ao primeiro andar e entre pela porta dupla da
direita. Mate os zumbis, pegue munição de Handgun e entre na porta acima. Siga
pela porta da direita. Mate os zumbis, pegue aBlack Statue e a Shotgun
(abandone a sua Hunting Gun). Suba a escada. Siga o corredor matando os zumbis
e entre pela porta, destrancando-a. Pegue o Regulations for Trainees, munição
de Shotgun e a entre na porta que está após a porta dupla. Mate os zumbis e
entre na outra porta dupla. Pegue o mapa e o Microfilm A. Com Billy, use a
Crank Handle no elevador para subir Rebecca. Com Rebecca, pegue a munição de
Handgun e saia pela porta subindo os degraus (cuidado com os insetos).
Atravesse o terraço ignorando os corvos e entre na
próxima porta. Siga em frente e desça as escadas. Destranque a última porta,
mas não entre. Mude para Billy. Volte ao Hall (se quiser, coloque a Black
Statue na estátua para liberar um espaço no inventário) e entre na primeira
porta da direita no segundo andar para se juntar à Rebecca. Entre pela próxima
porta. Mate os insetos, pegue munição de Shotgun, a Grenade Launcher e a White
Statue. Volte ao corredor, suba as escadas e use Billy para girar uma das
manivelas (deixe suas armas mais potentes com ele). Enquanto Billy segura a
jaula no alto, desça a escada com Rebecca e pegue a Fire Key. A centopéia irá
agarrá-la. Volte para Billy e mate-a. Desça as escadas e volte para o Hall.
Coloque a White Statue na estátua, desça as escadas do Hall e entre na porta
dupla da direita. Use a Fire Key na porta vermelha e entre. Pegue oLighter
Fluid e combine-o com o Isqueiro do Billy. Saia dessa sala e volte ao Hall.
Suba as escadas e entre pela porta dupla. Vá para a sua direita e entre na
primeira porta. Vá ao final do corredor e entre na última porta descartando a
Fire Key. Empurre a mesinha até a lareira, ascenda a luz e suba nela. Pegue o
Iron Needle. Pegue também nessa sala munição para Handgun e Shotgun, o
Assistant Director’s Diary e volte ao corredor anterior. Entre pela porta dupla
novamente. Use o Isqueiro de Billy ao lado da porta da esquerda para
destrancá-la e entre. Mate os zumbis, pegue Grenades na estante e suba para o
corredor ao lado. Empurre a estante e pegue o Book of Good. Examine-o para
encontrar o Angel Wings dentro dele. Faça o caminho de volta para o Hall.
Combine o Angel Wings com a White Statue para formar a Statue of Good e deixe-a
na balança da estátua. Entre pela primeira porta da direita do segundo andar.
Suba as escadas e entre na porta acima. No terraço, entre na porta seguinte.
Coloque o Iron Needle no relógio. Mova o “Minute Hand” para “R” três vezes e o
“Hour Hand” para “L” quatro vezes, assim marcando 8:15. Volte para o Hall.
Entre na porta branca ao lado. Mate os zumbis, pegue
o A Verse of Poetry na mesa, munição de Shotgun no chão, o Microfilm B em cima
da lareira e volte ao Hall. Desça as escadas e entre na porta da esquerda.
Entre na porta branca do final do corredor. Mate os zumbis, pegue munição de
Handgun e use os dois Microfilms no projetor. Pegue o MO Disk e o Microfilm
Image. Volte para o Hall, suba as escadas e entre pela porta dupla. Use o MO
Disk no computador subindo os degraus para obter um código e ligar as máquinas.
Olhe o seu Microfilm Image no inventário e veja as posições correspondentes ao
código. Coloque Billy em uma posição e Rebecca na outra. Pressione os botões
para liberar as portas trancadas por espadas. Entre pela porta dupla desta
mesma sala e mate os zumbis. Entre pela próxima porta dupla. Pegue munição de
Handgun e cheque a mesa da sala para ver as posições das peças do tabuleiro.
Agora, arraste o Rei até a posição do tabuleiro da mesa. Pegue o Book of Evil e
o Marcus’ Diary 1. Examine o Book of Evil para encontrar a Black Wing. Saia
dessa sala e entre na porta seguinte. Mate os zumbis, pegue o First-Aid Spray
se quiser e coloque a mistura química do tubo verde do canto da sala no seu
Mixing Set para obter o Green Chemical. Volte para o Hall e combine a Black
Wing com a Black Statue para obter a Statue of Evil. Coloque-a na balança da
estátua para abrir a passagem. Desça pela escada revelada.
Siga o corredor matando as aranhas e entre pela
última porta. Pegue oCorrectional Institute Inmate List em cima da mesa e o
mapa (também há ervas e Ink Ribbon). Siga pela outra porta. Com Billy, erga
Rebecca para que ela possa passar pelo buraco. Com Rebecca, pegue o About the
Power Regulator no chão e vá ao painel de controle de força. Coloque os botões
na ordem Up, Up, Down, Up e Up. Após a cena, você terá que salvar Rebecca. Faça
o caminho de volta ao Hall, tomando cuidado com os eliminators (macacos). Desça
as escadas e entre na porta dupla da direita. Siga pela porta acima. Desça as
escadas da esquerda e vá até o fim do corredor. Mate mais eliminators, siga o
corredor, pegue munição de Handgun e entre na última porta para salvar Rebecca.
Após a cena, saia dessa sala e volte ao corredor.
Use o Isqueiro de Billy nas estátuas nos animais na
seguinte ordem: veado, lobo, cavalo, tigre, cobra e águia. Siga pela passagem
revelada e entre na primeira porta. Pegue a .Unity Tablet na lareira e volte.
Na sala da última porta há apenas o fileManagement Trainee’s Diary, portanto,
saia desse corredor e entre pela porta anterior a qual você salvou Rebecca.
Desça as escadas, tome cuidado com as aranhas e entre pela primeira porta. Mate
os insetos e pegue a Locker Key e saia. Entre pela porta dupla. Suba as
escadas, pegue munição de Handgun e Shotgun e use a Locker Key no armário.
Pegue a Duralumin Case, examine-a e insira o código 385 para encontrar a
Handgun Parts. Combine com uma de suas Handguns para obter uma Custom Handgun.
Escolha um dos personagens para ficar nessa sala e desça com o outro pela
escada. Com o que ficou, pressione os botões na ordem L, Center, R e Center,
andando com o personagem até encontrar um botão (pegue o Acid Rounds). Aperte o
botão e dois Hunters aparecerão. Mate-os e pegue a Water Key. Junte os
personagens e volte para o Hall. Suba as escadas e entre na primeira porta da
direita. Entre na porta seguinte e descarte a Water Key na porta azul, entrando
por ela.
Entre na porta ao lado e pegue o Vise Handle, tomando
cuidado com o Leech Zombie, e saia. Siga o corredor e aparecerá outro Leech
Zombie. Entre na próxima porta. Com Billy, toque o piano e abrirá uma passagem.
Vá apenas com Rebecca e pegue a munição de Magnum e a Battery. Volte para Billy
e toque o piano novamente. Saia dessa sala. Entre pela porta do fim do
corredor. Siga pela porta acima. Pegue munição de Shotgun e use a Vise Handle
para pegar a Obedience Tablet. Saia dessa sala. Na sala abaixo há ervas,
First-Aid Spray e munição de Handgun, além de Empy Bottle. Volte ao Hall. Saia
pela porta de entrada do Hall. Vá para a sua direita e coloque a Battery ao
lado do elevador. Traga o elevador para baixo e empurre a caixa até o pilar.
Suba na caixa e pegue a Discipline Tablet. Com as três Tablets no inventário e
também o Hookshot, volte para o Hall, suba as escadas e entre pela primeira
porta da direita. Suba a escada e entre pela porta dupla. Pegue a munição de
Handgun, coloque as três Tablets descendo a escada e veja a cena. Saia pela
outra porta dupla.
Parte III: Laboratório
Siga a ponte e vire para a direita. Escolha um dos
personagens para ficar em cima da lajota e passe suas armas mais fortes para o
outro. Com o outro, entre na porta dupla da igreja. Entre depois na porta ao
lado. Pegue munição de Shotgun, Napalm Rounds e volte. Mate o morcego gigante e
use o Hookshot no buraco do teto. Desça a escada. Acione a alavanca ao lado e
entre pela porta seguinte, destrancando-a. Junte os personagens e use o
elevador. Siga em frente e entre pela porta. Siga pela esquerda e pegue o
Marcus’ Diary 2. Com Rebecca, use o Hookshot no buraco do teto. Pegue o
Laboratory Manager’s Diary na cadeira e siga em frente. Pressione o botão do
tubo e pegue a Leech Capsule, tomando cuidado com o Leech Zombie. Pegue o mapa
e saia pela outra porta. Pressione o botão da parede para liberar uma passagem
no andar de baixo e entre pela porta do fim do corredor. Pegue o Leech Growth
Report, munição de Shotgun e misture o composto químico do tubo vermelho em seu
Mixing Set para obter o Stripping Agent. Combine o Stripping Agent com a Leech
Capsule para obter o Bl. Leech Charm. Siga pela porta dupla. Na nova sala, mate
os zumbis, pegue o First-Aid Spray e o Investigator’s Report. Através da
máquina ao lado da porta, envie o Bl. Leech Charm para Billy.
Controlando Billy, pegue o Bl. Leech Charm na máquina
e saia pela porta. Siga o corredor revelado e use o Bl. Leech Charm na última
porta para destrancá-la, entrando por ela. Pegue munição de Handgun numa
gaveta, o Input Reg. Coil numa estante e a foto. Siga pela próxima porta. Mate
os zumbis e pegue o Gr. Leech Charm na estátua. Volte para a sala com o buraco
no teto e envie-o para Rebecca. Com Rebecca, pegue o item na máquina e use-o
para entrar pela porta verde. Atravesse a sala matando os zumbis que estão no
chão, pegue munição de Handgun e o Sterilizing Agent. Saia dessa sala e volte
pela porta dupla. Use o Sterilizing Agent na máquina ao lado do tubo vermelho
para desintoxicar a sala e entre. Pegue aBreeding Rm. Key e saia pela porta
cinza. Descarte a chave na penúltima porta e entre. Siga o corredor, pegue o
B.O.W. Report no chão e o Dial numa das jaulas. Volte para a sala com a máquina
e envie o Dial para o Billy. Com Billy, saia dessa sala e use o Dial na próxima
porta. Faça a seqüência 4, 8, 6, 3 e entre pela porta. Acione a alavanca da
parede para mover a escada e pegue o Output Reg. Coil.Mude para Rebecca. Saia
pela porta dupla, entre na porta da frente e em seguida na porta adiante. Siga
pela esquerda e desça a escada, juntando os personagens. Use o Hookshot para
subir pelo buraco no canto dessa sala. Pegue munição de Shotgun e destranque a
porta. Ainda nessa sala, use o Output Reg. Coil e o Input Reg. Coil no painel.
Desça a escada e tente entrar no vagão. Após a cena, suba a escada novamente e
entre na pequena sala. Pegue o Output Reg. Coil do chão e coloque-o no painel
novamente. Desça a escada e entre no vagão. Abandone o seu Hookshot, pois não
precisará mais dele. Pegue a Magnum no corpo e pressione o botão no painel para
por o vagão em movimento. Saia do vagão.
Pegue as ervas, suba os degraus e suba a escada.
Entre pela porta acima. Siga em frente e desça pelo pequeno elevador. Siga o
corredor e entre pela porta. Vá até o final do corredor e pegue a Up Key no
chão. Saia dessa sala e volte pelo elevador. Entre na porta com a luz branca.
Pegue as munições, o mapa, e use a Up Key no computador. Saia dessa sala. Siga
para o grande elevador e aperte o botão no painel para descer. Siga em direção
da porta dupla para ver a cena de Enrico. Pegue aElevator Key no chão e siga
para o lado oposto. Use a Elevator Key na porta e veja a cena. Mate o Tyrant e
entre no elevador. Vá para o LV4 e saia do elevador.
Após a cena, entre pela outra porta dupla. Siga o
corredor e entre na sala. Pegue munição de Handgun e examine o painel com
pontos vermelhos. Ligue todos os pontos para fornecer energia para toda a
fábrica. Desça pelo pequeno elevador. Siga o corredor matando os zumbis, pegue
as ervas e entre pela próxima porta. Siga o corredor, tome cuidado com outro
Leech Zombie e entre pela última porta. Mate o zumbi, pegue o mapa e desça as
escadas. Entre na próxima porta. Pegue munição de Shotgun e entre na porta
seguinte. Desça as escadas e entre na porta para encontrar Billy. Saia dessa sala
e volte subindo as escadas.
Nessa sala, posicione Rebecca em frente à maquina
subindo os degraus e, com Billy, desça pela pequena escada. Empurre o caixote
cinza para a direita e suba nele. Com Rebecca, aperte Rot. R. Volte para Billy.
Empurre o caixote cinza para cima (na direção da escadinha) até encostá-la na
parede. Empurre o caixote marrom da esquerda para baixo até à parede. Empurre o
caixote marrom que sobrou para a esquerda e depois para baixo até encostar-se
ao outro. Suba nele e desça para a esquerda. Volte para Rebecca e aperte Rot.
L. Com Billy, empurre o caixote para a direita e suba. Com Rebecca, aperte Rot.
L e volte para Billy. Empurre a caixa para baixo e volte pela escada. Com
Rebecca, aperte Fill/Drain. Atravesse pelas caixas e pegue o Handle. Saia dessa
sala. Suba as escadas e saia pela outra porta. Use o Handle na porta seguinte e
entre. Mate os zumbis e suba a escada da direita. Use a mistura do tubo
vermelho para obter o Green Chemical e pegue o Investigator’s Report 2. Desça a
escada, vá para a direita e entre na porta. Mate os Hunters e entre na próxima
porta. Pegue munição, ervas, First-Aid Spray e o About Battery Fluid. Entre na
próxima porta. Desça as escadas e entre na porta. Atravesse o corredor e entre
na porta. Mate os zumbis, pegue munição de Shotgun, o Treatment Plant Manager’s
Diary e desça pelo elevador. Atravesse o corredor, ignorando a porta. O Proto
Tyrant aparecerá novamente. Mate-o e aperte o botão no final do corredor para
surgir uma escada. Suba por ela. Pegue a Motherboard no chão e volte pela
escada. Suba pelo elevador. Use a Motherboard na máquina para ativar a gôndola.
Com Rebecca, entre na gôndola. Na nova sala, gire a alavanca em frente ao
computador para drenar a água a saia pela porta. Mate o inseto e pegue
oIndustrial Water na bancada. Misture o composto do tubo azul duas vezes no
Mixing Set para obter o Sulfuric Acid. Destranque a porta azul, mas não entre.
Desça as escadas.
Com Billy, desça pelo elevador e entre na porta
ignorada anteriormente. Desça a escada a atravesse o corredor tomando cuidado
com o sapo. Suba a escada e entre na porta. Mate os zumbis, pegue munição de
Shotgun, destranque a porta azul e entre. Junte os personagens e faça Billy
erguer Rebecca para pegar a Empty Battery na prateleira. Combine o Industrial
Water com o Sulfuric Acid para formar oBattery Fluid, e então o combine com a
Empty Battery para obter a Hi-Power Battery. Suba a escada e entre pela porta
azul ignorada anteriormente. Entre na porta verde, suba as escadas e entre pela
outra porta. Entre na porta seguinte. Com Rebecca, suba em cima do caixote, e,
com Billy, insira a Hi-Power Battery no trator e pressione o botão. Pegue o
Keycard e faça o caminho de volta para onde você matou os insetos e entre pela
porta com a luz branca. Dê a volta na sala e use o Keycard para poder abrir a
porta. Pegue munição de Mangum e entre na porta do outro lado. Veja a cena e
mate o monstro (há munição de Magnum pelos corredores). Pegue as duas Shaft Key
e use-as ao mesmo tempo na porta dupla. Pegue todos os itens e suba pelo
elevador. Após a cena, atire no monstro; Rebecca irá perceber sua fraqueza à
luz e decidirá abrir as comportas para iluminar o local. Enquanto ela faz isso,
descarregue toda a sua munição no monstro até ele morrer.
[DETONADO] - RESIDENT EVIL 1 REMAKE
Parte I: Mansão
Atravesse a sala de jantar e entre
pela porta. Vá para o final do corredor à esquerda para ver o primeiro zumbi
(não é bom arriscar matá-lo com a faca). Volte para o Hall da mansão e pegue a
Handgun de Jill, que está no chão.
Volte para a sala de jantar (há um Ink Ribbon sobre a mesa)
e vá para o corredor do primeiro zumbi. Pegue o Kenneth’s Film sobre o corpo e
entre pela porta ao lado. Siga por este corredor, apanhe munição e ervas, suba
a escada e entre pela porta.
Atravesse esse corredor, tomando cuidado com
os zumbis. Pegue a Golden Arrow, munição no chão e entre pela porta da direita
no final do corredor, que irá ser destrancada. No segundo andar da sala de
jantar, pegue a Dagger na parede, mate o zumbi e empurre para baixo a estátua
que cairá no andar inferior. Abra a porta dupla para voltar ao Hall. Saia pela
porta que está ao subir o primeiro lance de escadas. Aqui há dois zumbis. Desça
os degraus e pegue a munição de Shotgun perto do segundo zumbi. Examine a
Golden Arrow para obter o Arrowhead e use-o no final do pequeno corredor para
revelar uma passagem. Desça as escadas e vá para o final da sala para encontrar
o Book of Course.
Examine a parte de trás do livro
e retire a chave que, ao ser examinada, se tornaráSword Key.Volte para o Hall e entre na pela porta dupla da direita.
Suba no baú, vá para o fim do
corredor, pegue a Dagger e volte. Um zumbi irá aparecer. Você pode matá-lo de
cima do baú usando a faca. Empurre o móvel para perto da estátua, pegue o mapa
e destranque a porta marrom usando a Sword Key. No novo corredor, arraste os
móveis, pegando munição, uma Dagger e saia pela porta. Ignore a porta verde e
entre pela próxima porta para entrar no banheiro. Esvazie a banheira e pegue a
Old Key; volte para o corredor e entre pela porta verde ignorada anteriormente
usando a Old Key. No terraço, pegue o Herbicide, algumas ervas, se quiser (não
se preocupe com os cachorros) e volte para o corredor. Vá até o final do
corredor, ignore a porta escura e entre pela porta dupla adiante. Agora, entre
na porta seguinte.
Mate o zumbi e entre pela porta ao
lado da escada. Guarde o Herbicide, a munição de Shotgun e a faca no baú, pegue
o Special instructions when disposing dead bodies no chão, o Fuel Canteen (que
pode ser usado para queimar corpos de zumbis mortos antes que eles se tornem
zumbis mais fortes) e a Old Key junto à máquina de save.
Saia dessa sala, suba as escadas, vá
para a direita e entre pela porta no final do corredor. Pegue o Wooden Mount em
cima da mesa e entre pela porta acima. Na nova sala, pegue o Dog Whistle abaixo
do abajur, munição e o file Botany. Saia pela outra porta. Siga em frente até o
final do corredor e entre pela porta. Aqui há uma erva verde e uma lareira.
Acenda a lareira com o Isqueiro (Lighter) e use o Wooden Mount para pegar o
mapa do segundo andar. Saia dessa sala, volte para o corredor onde estava o
Wooden Mount anteriormente e use a Sword Key na última porta para voltar ao
Hall. Abra a porta dupla para chegar ao segundo andar da sala de jantar e entre
pela última porta usando a Sword Key. Use a Old Key na porta verde e entre.
Estando na sacada, use o Dog Whistle e dois Cerberus irão aparecer.
Mate-os e pegue o Collar que um
deles estava carregando. Examine o Collar para descobrir oCoin, e esse por sua
vez para se revelar a Imitation of a key. Ainda na sacada, você pode destrancar
a porta do outro lado que leva para o Hall e você pode usar a caixa de ervas
verdes perto da porta pela qual você entrou.
Volte para o Hall, vá para a sala
de jantar e em seguida para o corredor do primeiro zumbi. Siga pela direita,
desça as escadas e descarte a Sword Key na porta. Entre, pegue a Old Key na
estante e saia. Volte para a sala de jantar e pegue a Blue Gemstone na estátua
que caiu. Vá para o segundo andar da sala de jantar e entre novamente pela
segunda porta. Siga em frente ignorando a escada e entre pela última porta,
destrancando-a. Neste corredor, visitado anteriormente, passe por aquele zumbi
que estava deitado e entre pela porta para chegar a um corredor branco. Suba as
escadas e pegue a chave no pedestal (Armor Key). Uma armadilha será ativada;
basta colocar a Imitation of a key no pedestal.
Volte pela porta que você veio,
entre pela porta destrancada à pouco e desça as escadas.
Entre na sala descendo as escadas.
Você estará em mais uma sala de save. Leve consigo a Armor Key, a Blue
Gemstone, o Herbicide e a Old Key. Saia dessa sala, siga o corredor e entre
pela primeira porta usando a Old Key. Nessa sala, pegue aBroken Shotgun na
estante; aqui também há um Ink Ribbon, uma Flash Granade e um galão de
querosene para o seu Cantil. Saia dessa sala e entre pela porta ao lado usando
a Armor Key. Pegue mais uma Flash Granade sobre a cômoda e siga em frente até o
final do corredor, entrando pela porta. Estando na estufa, use o Herbicide no
motor ao lado da porta e coloque a válvula em Red para matar a planta (Se
colocar em Green, todas as ervas morrerão). Pegue a Death Mask (examine-a para
se tornar Mask w/ out eyes) e saia da sala. Siga adiante, vá para a esquerda e
entre pela porta do pequeno corredor lateral. Use a Blue Gemstone no Tigre para
obter munição de Shotgun. Saia dessa sala e entre pela porta adiante. Neste
quarto, pegue munição em cima da cama e o Keeper’s Diary na mesa; abra o
armário para encontrar outra Old Key (um zumbi irá aparecer e o outro irá se
levantar). Saia do quarto e destranque a porta do final do corredor para voltar
ao corredor do primeiro zumbi. Vá para cima e destranque a primeira porta com a
Armor Key, mas não entre. Vá para a sala de jantar, em seguida vá para o Hall.
Suba as escadas, vá para a direita e destranque a segunda porta com a Armor
Key. Entre apenas se quiser encontrar ervas e uma Dagger (além de Forest, que
irá te atacar como zumbi).
No Hall, desça as escadas e entre
pela porta dupla da direita. Entre pela outra porta, vá para o final do
corredor e entre na porta. Avance este corredor (alguns zumbis quebrarão as
janelas) e entre pela porta escura para chegar a um cubículo e, enfim, na outra
porta. Pegue a Dagger na mesinha do centro e a Shotgun no suporte da parede.
Coloque a Broken Shotgun no lugar dela. Saia dessa sala e entre pela porta
dupla. Siga em frente e use a Armor Key na porta azul.
Pressione o botão no primeiro quadro
para ele ficar laranja. Dê a volta no corredor e pressione os outros dois
botões, de forma que fiquem verde e roxo. Com a ordem laranja, roxo e verde,
pressione o botão na parede do fim do corredor e pegue a Mask w/ out mouth; use
a Old Key na porta, mas não entre (este será um atalho útil futuramente). Volte
pela mesma porta que você entrou e entre pela porta marrom. Na sala ao lado da
escada, Wesker te deixou munição para Handgun, Shotgun e um First Aid Spray.
Guarde as máscaras no baú, saia da sala e suba as escadas. Destranque a porta
cinza com a Armor Key neste corredor e entre. Nesta pequena sala, entre pela
porta marrom (esquerda). Pegue mais uma Old Key; neste quarto há também Ink
Ribbon, uma erva verde do lado da cama e um First Aid Box em cima de uma
cadeira. Volte para a pequena sala e use a Old Key na outra porta. Pegue o
Researcher’s Will sobre a mesa e o Fishhook no quadro ao lado dela. Pegue a
Lure of a bee no quadro ao lado da estante e combine-a com o Fishhook. Troque a
Lure of a bee pela Bee Specimen do quadro ao lado da porta.
Coloque a Bee Specimen no quadro
que estava a Lure of a bee e pressione o botão. Pegue a Wind Crest e volte para
o corredor. Entre pela porta no final deste corredor, à direita, para chegar ao
lugar em que você pegou o Wooden Mount. Use a Armor Key na porta dupla e entre.
Empurre a segunda estátua da direita,
depois a primeira da esquerda e, então, a primeira da direita.
Pressione o botão no meio da sala
e pegue a Jewelry Box para encontrar dentro dela a Mask w/ out all. Saia dessa
sala, siga o caminho abaixo e destranque a outra porta com a Armor Key,
descartando-a.
Você encontrará Rebecca cuidado
de Richard, que foi envenenado por uma cobra. Você precisa pegar o Serum para
ele. Vá ao lugar indicado no mapa para achar oSerum na estante (Hall, segundo
andar da sala de jantar, segunda porta, sala descendo as escadas); você pode
aproveitar e guardar a Death Mask e a Wind Crest no baú. Volte e entregue o
Serum para Rebecca. Ela e Chris levarão Richard para a sala do baú (se você
quiser, fale com a Rebecca novamente para ela cuidar de seus ferimentos, caso
você não esteja bem). Volte para a sala em que você encontrou Rebecca e
Richard, pegue as ervas caso queira e entre pela outra porta. No fim do
corredor ao lado há uma Flash Granade no chão; pegue-a e entre pela porta.
Acenda o candelabro com o Isqueiro e pegue munição para Handgun em cima da mesa
e no armário. Empurre o outro armário para a direita, entre na passagem
revelada (tome cuidado com o zumbi) e pegue o Musical Score (examine-o para
Music, mid-pages). Saia dessa sala e vá para o Hall.
Desça as escadas e entre na sala de
jantar. Pegue o Emblem acima da lareira e entre pela outra porta. Entre pela
porta que você destrancou e não entrou anteriormente para chegar a uma sala com
um piano. Empurre a estante para encontrar outro Musical Score (Missing Music).
Combine o Missing Music com o Music, mid-pages para obter outro Musical Score -
o completo Moonlight Sonata.Use o Moonlight Sonata no piano. Rebecca aparecerá
e tentará tocar, sem sucesso. Deixe-a praticando (responda positivamente à sua
pergunta) e vá para qualquer outra sala não muito perto desta (o Hall, por
exemplo). Volte para esta sala e Rebecca abrirá uma passagem ao tocar
corretamente a música. Entre, pegue oTrevor’s diary e o Gold Emblem, colocando
o Emblem no lugar deste. Vá para a sala de jantar e coloque o Gold Emblem no
lugar em que o Emblem estava. Vá para o relógio e marque seis horas (basta
mover Large duas vezes para o mesmo sentido). Pegue a Shield Key.
Vá para o Hall, suba as escadas e vá
para o corredor em que você pegou o primeiro Musical Score. Suba os degraus e
use a Shield Key na porta, descartando-a. A cobra gigante Yawn irá aparecer.
Não é necessário matá-la, apenas desvie dela. Pegue a Mask w/ out nose no canto
dessa sala e volte (há munição para Shotgun em uma das estantes). Se você foi
envenenado você terá que, controlando Rebecca, buscar o Serum para Chris (na
mesma sala onde estava no Serum de Richard).
Voltando para Chris, vá para o fim do
corredor e entre pela porta, desça as escadas e entre na sala com baú debaixo
ao lado. Pegue todas as suas máscaras, algumas ervas e sua Shotgun para o
próximo confronto (continue com a Handgun caso esteja com muita munição). Vá ao
corredor da galeria e use o atalho para chegar ao cemitério. Desça as escadas e
coloque todas as máscaras em seus devidos lugares. O caixão irá cair e um zumbi
irá se levantar. Mate-o (há mais munição de Shotgun no chão), aperte o botão no
caixão para liberar a passagem e pegue oStone & Metal Object. Volte pelo
atalho da galeria e entre pelo potão ao fim do pequeno corredor. Mate o
cerberus e coloque o Stone & Metal Object ao lado da porta para abri-la.
Parte II: Guardhouse
Pegue munição de Shotgun, a Flash
Granade e o First Aid Spray e saia pela porta descendo os degraus. Siga a
trilha e coloque o ponteiro vermelho em W e o ponteiro azul em N. Entre pelo
portão. Siga em frente e entre pelo outro portão (não ataque os corvos). Siga a
trilha e entre na cabana. Pegue o mapa subindo os degraus, A family picture ao
lado da máquina de save e a Wind Crest dentro do seu baú. Siga o caminho até o
final para encontrar a Square Crank em cima de uma tábua. Faça o caminho de
volta e será surpreendido por Lisa Trevor. Desvie dela e saia da cabana. Volte
pela trilha até a área dos corvos.
Coloque a Wind Crest na tumba da
direita e pegue a Moon Crest, a Star Crest e aSun Crest. Examine a parte de
trás de todas elas e coloque-as na tumba da esquerda para obter a Magnum
Revolver. Saia pelo outro portão e faça o caminho de volta. Entre pela porta
dupla.
Mate os Cerberus, ignore o corredor
da direita, pegue as ervas e entre pelo portão, subindo os degraus. Siga
adiante e use a Square Crank para liberar o caminho coberto por água. Avance a
ponte revelada e desça pelo elevador. Fuja dos corvos e entre pelo próximo
portão. Pegue a erva vermelha e corra até o final do corredor, tomando cuidado
com as cobras que irão cair, e entre pela porta.
Aqui há várias ervas azuis, que devem
sem usadas em caso de envenenamento (o seu status indicará Poison caso isso
aconteça). Entre pela primeira porta à direita para mais uma sala de save. Aqui
há uma Flash Granade, Ink Ribbon e um galão de querosene. Guarde a Square Crank
no baú e saia da sala. Entre pela porta dupla deste corredor, tomando cuidado com
as aranhas; pegue as ervas, um First Aid Box, munição de Shotgun e o Unprinted
Book. Saia dessa sala.
Empurre a caixa até encostar-se
às outras, de forma que você possa subir nelas para chegar ao outro lado (se
você passar pelos buracos um tentáculo irá te agarrar). Suba pelas caixas e
entre pela porta. Vá até o final deste corredor, pegue o mapa e entre pela
porta 002.
Pegue o Plant 42 Report ao lado
da cama e entre pela porta ao lado da que você entrou para chegar a um
banheiro. Pegue a Key for Room 001 na prateleira e volte para o corredor das
caixas. Descarte a chave na porta e entre. Se quiser, pegue a Self defense gun
(no entanto ela se torna inútil, pois não há munição para ela no jogo) e a
munição de Handgun. Entre no banheiro, pegue aControl Room Key dentro da
banheira e volte para o quarto 002. Empurre as estantes e desça pela escada
revelada.
Empurre os caixotes para a água e
passe pela passagem que se formou, entrando pela porta dupla. Após a cena,
tente não ser atingido pelos tubarões e entre pela porta dupla, descartando a
Control Room Key. Desça pela escada e pegue o mapa na parede (há um First Aid
Box no chão). Pressione o botão do painel do meio e um tubarão irá atacar.
Pressione o botão do painel da direita e depois o da esquerda (o bloqueio de
segurança irá emperrar). Vá ao final do corredor a aperte a válvula de acordo
com a mensagem que está em cima da mesa. Logo em seguida, aperte o botão do
painel da direita, da esquerda e depois o do meio para drenar a água. Saia pela
porta no fim do corredor e siga pela porta dupla da direita. Não se preocupe em
matar os tubarões, já eles agora não mais apresentam nenhum risco. Pegue
aAssault Shotgun de Richard, atravesse a área ainda alagada e tente pegar a
chave. O tubarão irá atacar. Empurre para a água a caixa e ligue o gerador para
o tubarão morrer eletrocutado. Pegue a Gallery Key e saia. Siga pelo portão.
Pegue a munição de Magnum, suba a escada e destranque a porta. Suba a escada
novamente para voltar ao quarto 002. Use a Gallery Key na porta ao lado e
descarte-a.
Pegue a munição de Handgun, siga o
corredor e apanhe o Inseticide Spray no cadáver. Saia pela porta que entrou e
use o Inseticide Spray no buraco em que estava o mapa para matar as abelhas.
Volte e pegue a Key for Room 003. Use esta chave no quarto 003 e descarte-a.
Neste quarto, pegue o Organic Chemistry Lab Experiment na estante e coloque o
Unprinted Book no lugar. Mova os livros até formarem a figura de uma mulher e
entre pela porta revelada (não há nada no banheiro). Você terá que enfrentar a
Plant 42.
Se Rebecca aparecer, você terá que
controlá-la e fazer o V-JOLT. Para isso, vá para a sala da porta ao lado da
entrada da galeria. Nessa sala, pegue três Empty Bottle. Encha uma delas com
água e outra com UMB No.3 e combine-as para obter oNP-004. Encha outra garrafa
com o Yellow-6 e combine com o NP-004 para formar oUMB No.10. Nas outras duas
garrafas, combine o Yellow-6 com água para obter oUMB No.7. Combine o UMB No.10
com o UMB No.7 para obter o VP-017. Encha outra garrafa com UMB No.3 e
combine-a com o VP-017 para finalmente obter o V-JOLT. Saia dessa sala e saia
da galeria. Volte ao quarto 002, desça a escada e entre na porta destrancada
anteriormente. Desça a outra escada e passe pela porta dupla. Entre na próxima porta,
suba a escada e saia pela outra porta dupla. Vá para a direita e entre na
porta. Use o V-JOLT na raiz.
Voltando para Chris. Atire na planta
quando ela abrir suas cascas até que ela morra. Pegue a Helmet Key e saia pela
porta dupla. Caso esteja ferido ou envenenado, Rebecca estará na sala em que o
V-JOLT foi preparado, disposta a curar os seus ferimentos.
Volte para a mansão.
Parte III: O Retorno à Mansão
Wesker te deixou uma Flash Granade,
munição para Shotgun e um First Aid Spray. Entre pela porta azul e siga pela
porta do final do corredor. Os Hunters finalmente aparecerão. Mate o primeiro e
entre pela porta do lado direito da mesinha para encontrar mais Hunters. Suba
as escadas, vá para a esquerda e entre pela porta no final do corredor. Use a
Helmet Key para entrar pela próxima porta. Na nova sala, empurre a estátua para
frente até a parede, assim impedindo as paredes de se fecharem. Dê a volta e pressione
o botão do canto direito sala. Rapidamente, volte e empurre a estátua para
esquerda para liberar uma passagem. Pegue a Dagger na mesinha e desça pelo
buraco. Pegue o Last Book Vol.1 e examine-o para encontrar a Medal of Eagle.
Apanhe o file na tumba e desça pela escada. Mate as aranhas, pegue a munição de
Shotgun e o mapa na parede. Siga pela porta azul. Mate os zumbis, pegue a
Dagger no chão e siga em frente para encontrar o painel do controle do
elevador. Acione a alavanca e siga pelo corredor do meio. Pegue a munição de
Handgun e destranque a porta para entrar novamente na cozinha.
Suba pelo elevador. No novo corredor,
mate os zumbis, pegue as ervas e entre pela primeira porta à esquerda. Pegue a
munição de Shotgun, a Flash Granade, aBattery e saia dessa sala. Siga pela
porta no final do corredor, destrancando-a. Você está no corredor dos espelhos
novamente. Vá até o final do corredor e entre pela última porta para voltar ao
corredor branco. Siga o corredor e entre pela última porta usando a Helmet Key.
Pegue as ervas e siga adiante para a cobra gigante aparecer novamente. Desça as
escadas e mate-a. Pegue o Last Book Vol.2 do chão e examine-o para encontrar o
Medal of Wolf. Saia da biblioteca pela mesma porta que entrou.
Saia do corredor branco e entre pela
primeira porta à esquerda para voltar ao corredor com a escada (você pode
deixar a Baterry e os Medals no baú da sala de baixo). Entre pela próxima porta
usando a Helmet Key. Pegue o Mail from the Chief of Secutiry em cima da mesa, uma
Dagger e munição de Shotgun. Arraste os dois móveis de modo que fiquem abaixo
dos animais empalhados. Apague a luz. Agora, basta correr de um canto da sala a
outro para despistar a águia, subir nos móveis e pegar os itens. Pegue a Red
Gemstone e a Yellow Gemstone e saia da sala. Desça as escadas, siga o corredor
e entre pela última porta (cuidado com os Hunters). Siga pela porta do pequeno
corredor lateral. Coloque a Yellow Gemstone no Tigre e pegue o MO Disk. Saia da
sala e entre pela porta no fim do corredor. Vá para a sala de jantar e em
seguida para o Hall. Use a Helmet Key na porta ao lado da porta dupla e
descarte-a. Aqui há um file na estante e um Ink Ribbon na gaveta. Entre pela
porta do final do corredor. Pegue a Dagger no chão e uma Jewelry Box no
armário. Combine a Jewelry Box com a Red Gemstone. Arranje as peças de forma
que elas formem o emblema da família Spencer. Pegue o Broach e examine-o para
obter aEmblem Key.
Volte para o Hall, vá para o
cemitério e use o atalho da galeria para voltar ao corredor do primeiro Hunter.
Use a Emblem Key na porta e descarte-a. Entre na sala e ligue o abajur, pegue a
munição de Shotgun, o Metal Object e a Flash Granade e saia da sala. Agora você
precisa salvar Rebecca. Entre pela porta ao lado, suba as escadas, vá para a
direita e entre na porta do final do corredor. Entre na porta acima e mate o
Hunter. Volte pela porta próxima a Rebecca. Desça as escadas, entre na sala do
baú e leve consigo a Square Crank e a Battery. Saia dessa sala e volte para o
corredor do primeiro Hunter. Saia pela porta do fim do corredor da direita.
Siga pela porta azul e entre pela porta dupla. Suba os degraus e saia pelo
portão. Siga o caminho e use o elevador. Use a Battery no elevador do lado
oposto e suba por ele. Siga pelo portão novamente e use a Square Crank para
cobrir o caminho de água. Volte pelo portão e use o elevador. Entre na passagem
que se abriu e desça pela escada.
Parte IV: Caverna
Siga o corredor e guarde a Square
Crank no baú. Entre pela porta anterior. Avance o corredor e entre pela próxima
porta. Pegue somente os dois pentes de munição de Handgun e entre pela próxima
porta. Siga o corredor e veja e cena de Enrico. Apanhe a Hexagon Crank no corpo
dele e volte para o corredor do baú (cuidado com os Hunters). Use a Hexagon
Crank no final do corredor entre pela porta. Pegue a Flamethrower na parede e
vá para o final do corredor. Volte para a porta para desviar da pedra. Pegue a
munição de Shotgun no lugar em que a pedra estava e entre pela porta dupla da
passagem revelada. Mate as aranhas com a Flamethrower, corte as teias da outra
porta e entre (você pode fazer isso com aSurvival Knife do canto da sala ou com
a própria arma). Pegue o mapa e as ervas, coloque a Flamethrower na parede e
entre. Use a Hexagon Crank três vezes na parede e entre na passagem revelada.
Pegue o First Aid Box no lugar em que a pedra estava e entre pela porta.
Empurre a estátua para a pedra
vermelha e use a Hexagon Crank na parede para desencostá-la. Leve-a para o
círculo no centro da sala duas vezes e, enfim, coloque-a no buraco ao lado da
outra estátua. Pegue o Cylinder e volte ao corredor do baú. Entre na porta ao
lado da escada e entre na próxima porta. Apanhe o Shaft do painel e combine-o
com o Cylinder para obter o Cylinder Shaft. Coloque-o de volta no painel e
insira o código 4231. Desça pelo elevador. Guarde a Hexagon Crank no baú e
entre pela próxima porta para se deparar com Lisa Trevor novamente. Desvie dela
e entre na porta do fim do corredor. Pegue a munição de Magnum e Handgun, além
da Flash Granade em cima das caixas; empurre o caixote para o transportador.
Acione-o para que o caixote seja levado para o outro lado. Volte para a área
com o elevador, desça as escadas, empurre o caixote no buraco e quebre-o com o
esmagador de lixo. Pegue a Broken Flamethrower e volte para o corredor da Lisa.
Acione a alavanca e coloque a Broken Flamethrower no suporte ao lado da porta
para ter acesso a uma espécie de cativeiro. Siga pelo corredor alagado tomando
cuidado com as cobras. Pegue outro Jewelry Box e examine-o para encontrar o
Stone Ringe o file A family picture and notes. Suba a escada, pegue as ervas à
direita e suba outra escada para voltar à cabana. Pegue seu Metal Object no baú
e combine-o com o Stone Ring para obter outro Stone & Metal Object. Siga a
trilha de volta e retire seu outro Stone & Metal Object da parede. Use o
atalho da galeria para voltar ao Hall e entre pelo portão atrás da escadaria
usando seus dois Stone & Metal Object.
Parte V: Laboratório
Pegue o Medal of Eagle e Medal of
Wolf no baú e desça todas as escadas. Entre pela porta e desça a outra escada.
Você encontrará Wesker e novamente Lisa. Empurre todas as pedras para elas
caírem e quebrarem as correntes, tomando cuidado para não ser acertado por
Lisa. Após a cena, pegue o file A family picture no caixão e siga pelo
corredor, subindo pelo elevador. Use o Wolf Medal e o Eagle Medal nas laterais
da fonte para ter acesso ao laboratório secreto no subterrâneo.
Desça pela escada da esquerda, pegue
o Ink Ribbon do chão e pegue o seu MO Disk no baú. Entre pela porta dupla. Mate
os zumbis e pegue outro MO Disk na mesa no final do corredor, desça as escadas
e entre pela outra porta dupla. Siga o corredor da sua direita e entre pela
porta dupla. Pegue munição de Magnum, o file V-Act e vá ao computador no canto
da sala. Use o login JOHN e a senha ADA para ter acesso. Para destravar a porta
de B-2F, use a senha CELL. Destrave B-3F também. Pegue a Flash Granade do outro
lado da sala e saia. Há uma Dagger na estante do outro lado do corredor.
Saia pelo portão das escadas e suba.
Entre pela porta dupla no fim do corredor. Pegue outro MO Disk na estante da
direita, um First Aid Spray em cima da mesa, o mapa do laboratório no armário
da esquerda e o Secutiry Protocols no outro armário. Use a senha 8462 no
aparelho da parede. Pegue a Key for the Power Área, e, se quiser, assista ao
vídeo do Kenneth no computador. Saia da sala, desça as escadas e volte ao
corredor quadrado. Descarte a Key for the Power Area nas duas portas do fim do
corredor e entre pela porta dupla. Ande através dos dutos, tomando cuidado com
os Chimeras. Pegue a Flash Granade, munição de Shotgun e use um dos MO Disks na
máquina. Saia dessa sala e entre pela outra porta destrancada pela chave do laboratório.
Há uma sala de save na porta do meio do corredor com munição de Shotgun e um
First Aid Spray. Entre na porta dupla do fim do corredor.
Vá até o final do corredor da direita
e pegue o Fuel Supply Capsule. Faça o caminho de volta ao corredor quadrado e
entre pela porta dupla ao lado da porta das escadas. Pegue o First Aid Box no
chão e entre pela última porta à direita. Mate o zumbi, pegue munição de Magnum
na pia (há o Slide Filter na mesa, que serve para ver um slide sobre a Umbrella
na sala onde você assistiu ao filme do Kenneth) e oFAX do outro lado da sala.
Use outro MO Disk na máquina e recarregue o Fuel Supply Capsule. Agora você
precisa voltar SEM CORRER E ATIRAR para onde você achou o Fuel Supply Capsule,
ou uma explosão acontecerá e você irá morrer. Coloque a cápsula no lugar e
entre pela porta do outro lado do corredor nessa mesma sala. Use o último MO
Disk, siga o corredor e entre pela porta dupla. Ligue o gerador pela parte de
trás da máquina e volte até o corredor da sala de save. Ligue o elevador e
Rebecca aparecerá.
Depois de usar o elevador, pegue a
munição de Shotgun e entre pela porta ao fim do corredor. Após a cena, mate o
Tyrant. Destrave a porta através do painel do outro lado da sala e cheque
Rebecca. Volte ao elevador. Vá ao corredor quadrado e siga pela porta dupla ao
lado do portão das escadas. Ative as três alavancas, siga pela porta e liberte
Jill (há munição de Shotgun na cela). Volte ao corredor e faça o caminho de
volta até a sala do elevador da fonte. Saia pela porta dupla de emergência.
Pegue a munição de Shotgun, o First Aid Box e siga o corredor. Pegue oFuse Unit
e use-o para ligar o elevador. Subindo o elevador, pegue o Signal Rockets e
use-o em qualquer lugar. Tyrant irá aparecer. Descarregue toda a sua munição
nele ou espere até 30s caso a munição acabe (cuidado para ele não matar
Rebecca). Equipe-se com a Rocket Launcher que Brad irá jogar e mate o monstro.
Finais Possíveis
Chris sozinho: Deixe Rebecca morrer no Hunter ou no Tyrant e não
liberte Jill da prisão
Chris e Jill: Deixe Rebecca morrer no Hunter ou no Tyrant e liberte
Jill da prisão usando os MO Disks
Chris e Rebecca: Salve Rebecca do Hunter e não a deixe morrer no
Tyrant. Não liberte Jill da prisão.
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